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Le jeu vidéo fait peur. Personne n'en parle à la télévision, sauf pour dénoncer, dans certains reportages, les méfaits de ce loisir, qui transforme nos charmants enfants en zombies assoiffés de morts virtuelles sur leur console, perdant tout lien social, tout contact avec leur parent, et ruinant leur éducation et leurs études...
Et pourtant, la réalité est bien loin de l'image qu'en diffuse les médias belges, RTBF en tête.

Le jeu vidéo est l'un des médias les plus puissants qui soit, générant plus de revenus que l'industrie du cinéma ou de la musique. Les équipes de développement de jeux sont bien loin du cliché habituel du studio de jeunes fous férus de technologie, enfermés dans leur garage. Il s'agit de société de généralement plus de 100 personnes, mélangeant artistes, programmeurs, "game designers", gestionnaires, etc... tous à la pointe de leur métier. Le cycle de développement d'un jeu varie de 1 à 3 ans, et demande énormément d'argent, ne serait-ce que pour payer les licences de tous les équipements et couches logicielles nécessaires pour le jeu. En 2008, en France, l'industrie du jeu vidéo employait plus de 10 000 personnes, avec plus de 430 entreprises implantées. Certains états (comme la France ou le Québec), bien au courant de l'intérêt de cette industrie pour leur pays, ont des politiques d'aides publiques aux jeunes studios en manque de financement, ainsi qu'à la création d'écoles spécialisées pour ce domaine.
L'âge moyen des joueurs est d'environ 30 ans. La restriction d'âge des jeux violents est très stricte, et de nombreux jeux d'action sont ainsi interdit aux moins de 16 ans, voire 18 ans pour beaucoup. Et cette limite est clairement mise en évidence sur les boites des jeux, mais les parents n'y font pas forcément attention...

Le jeu vidéo subit de nombreux clichés tenaces... Des études veulent faire penser que les jeux violents induisent des comportement violents, tandis que d'autres, comme celle-ci, n'y voient aucun lien... Mais l'idée est tenace, et à la moindre affaire de violence de jeunes, comme les tueries de Columbine, on cherche inévitablement la corrélation entre le déchainement sanguinaire du jeune tueur, et les jeux vidéos...
Le bons sens dirait que la très grande majorité des joueurs ne deviennent pas violents avec des jeux, gardent et développent même leurs contacts sociaux avec eux, et ne consacrent pas du tout tous leurs temps libres aux jeux, rien n'y fait...

En Belgique, non seulement nous avons droit à quelques reportages racoleurs de ce genre de temps à autre (notamment sur la RTBF), mais en plus aucune émission dédiée n'en parle, comme c'est le cas avec le cinéma, la musique, ou même la littérature ou les BDs. Alors, l'inconnu fait peur...
En France aussi, les émissions sont rares... "GameBlog" sur MCM, ou le "Journal des Jeux Vidéo" sur Canal+ (BeTV) sont les seuls exemples d'émissions spécialisées, souvent limitées à 10 minutes d'antenne par semaine...

Alors, à quand une telle émission sur la RTBF ("GameBlog" est véritablement un superbe exemple d'émission télé sur ce sujet, bien que trop courte) ? A quand des reportages moins racoleurs, et plus ouverts d'esprit dans les journaux de la chaine ? Quand s'intéressera-t-on aux artisans du jeux en Belgique (il y en a tellement peu...), comme Larian Studios (studio flamand d'Oudernaarde), qui vient de sortir Divinity 2 : Ego Draconis dans le monde entier ?
J'espère vivement qu'interMédias posera la question.
Manuel Lambot Commentaire par Manuel Lambot le 15 Décembre 2009 à 16 50
En tout cas, si la RTBF propose de faire une vrai émission de jeux vidéo avec des connaisseurs, je postule pour le post de présentateur! ^^
zepelin Commentaire par zepelin le 25 Décembre 2009 à 21 12
Encore un reportage diffusé dans le journal télévisé consacré aux jeux vidéo, et encore des commentaires affligeants de stéréotypes et de méconnaissance totale du sujet.
Le lancement était déjà prometteur : "de nombreux enfants ont commandé au Père Noel des jeux vidéos" (l'âge moyen des joueurs de JV est de 30 ans...), "en Corée, le jeu vidéo est même un business" (c'est un business partout, c'est même la première industrie de loisirs dans le monde, et c'est quasiment un sport national en Corée)
Ensuite, est venu le sujet... On a eu droit à tous les stéréotypes, avec notamment l'inévitable interview de la pauvre mère en pleurs qui se plaint de son fils asocial et violent, et bien entendu joueur assidu...
En plus, le merveilleux commentaire du journaliste très informé qui précise que le joueur suivi dans le reportage a 25 ans, ce qui est "très âgé" pour un joueur (de nouveau, l'âge moyen des joueurs est de 30 ans, pas 10...)...

Au final, on ne retient pas que la Corée pratique le jeu vidéo comme un sport national, que des compétitions s'y tiennent tous les ans et sont suivies en direct à la télévision nationale, et qu'une grande partie des Coréens sont des joueurs (dont une INFIME partie a des problèmes de dépendance).

Bref, la RTBF s'est encore illustrée par sa méconnaissance totale du sujet, et son envie indéniable de racoler des spectateurs avec un sujet qui tombe aussi facilement dans les stéréotypes habituels que sont la dépendance, la violence, le loisir des enfants, etc...

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